miércoles, 29 de junio de 2011

S.E.E.D. Proceso y evolucion de los personajes

Proceso de Evolución del bocetage hasta el acabado Final


Protagonista Gabriel (09)








Sebastian







Nemesis (K-11)





Basilisco


Concepts de escenarios de S.E.E.D


Bueno aquí les dejo parte de mi trabajo en lo que fue el proyecto SEED en el segundo semestre. Usamos el FPS creator, cosa que de verdad no me gusto -.-u pero en fin, me motivo mucho la idea de plantas mutantes y cosas raras jejeje aquí algunas imanes de Concepts y bosquejos. El desarrollo de estos concept en la parte de bosquejos he ideas principalmente fue Matías Novoa, yo me encargue de "pintarlos" por así decirlo, Fue muy grata experiencia pero con el tiempo ajustado, supongo que siempre será así entonces no me quedara otra que acostumbrarse.


Bien me despido y cuídense.




Aquí dejo un Concepts mejorado por así decirlo…



"Donkey Warrior" Proyecto Side-Scrolling Cartoon Game



MI Experiencia: Donkey warrior es uno de de los proyectos que he participado, muy buena experiencia para motivarse y trabajar en grupo, yo fui en este caso el encargado de gráfica, aunque yo quería ser el encargado de game play(que asta el momento fue una especialidad en la que creo que destaque), pero me divertí mucho diseñando personajes, tuve un compañero, que tenia mas talento de dibujo que yo al estilo cartoon, creo que hubiera quedado mas adaptado para el estilo grafico que era en ese momento CARTOON, y pensar que la idea salio de un bosquejo en una pequeña libreta... en el metro jajaja =P. Si bien tuvimos percances en el desarrollo del proyecto, las fuimos superando como grupo, cosa que al principio nos costaba, pero todo bien al final, ahora yo espero un día ser jefe de algún proyecto, y mas adelante, poner mis proyectos en algo tangible, aun me falta mucho por recorrer, y donkey warrior para mi no fue una partida normal, fue un salto enorme  para mi, el conocimiento que obtuve en este proyecto fue muy grande, quisiera que se repitiese, lo mas que seguro que pronto será así jejeje…
Proceso Creativo

Para el diseño de este videojuego se ha pasado por un riguroso proceso de creación que ha involucrado lo máximo en creatividad de parte de todos los que componen el equipo de trabajo, permitiendo un flujo de ideas óptimo y logrando así que el producto final sea variado, divertido y diferente a lo que se ha visto anteriormente en algún videojuego.  Presentaremos un análisis del proceso creativo por el que paso el equipo de trabajo, para luego pasar al análisis del juego en el área de guión, en el área gráfica, el área de gameplay y finalmente el área de programación para una mayor comprensión del producto final de “Donkey Warrior”.
De que se trata DONKEY WARRIOR?
Es un juego Side-Scrolling con un burro semi-humano como protagonista, transformado por una el mundo con sus poderes malignos. Ambientado en un mundo Fantástico Medieval con bosques encantados, lúgubres pantanos, extensos bosques, montañas congeladas, volcanes activos y castillos. Un Gameplay compuesto de 4 botones principales, transformaciones para el protagonista, lo cual hará que la experiencia de juego varíe dependiendo de la transformación que usemos, salto en las paredes, agarre de cuerdas y plataformas. Gráficos estilo cartoon al estilo SD con elementos clásicos de la animación, acompañado de música acorde a lo que suceda en el juego. Elementos humorísticos de doble sentido y poses características de cada personaje en posición neutral, por supuesto no podemos olvidar las batallas contra los jefes las cuales prometen ser épicas, para finalmente enfrentarnos al verdadero mal.

Storyline:  Todo empieza en el castillo en donde una Bruja Malvada intenta conquistar el reino, para lo cual lanza un hechizo contra la princesa, sin embargo algo se interpone entre ella y la princesa, dando origen a Donkey Warrior, la bruja enfurecida manda a volar a Donkey Warrior, lanzándolo fuera del reino, en donde conoceremos al Maestro Ratón quien nos explicara lo sucedido, a la vez que descubriremos que Donkey puede transformarse en otros Hombre- Animales, Donkey debe volver al castillo pasando por innumerable batallas y terrenos peligrosos para confrontar a la Bruja y recuperar su forma original y salvar el mundo de paso.
Estilo Grafico de “Donkey Warrior”

En este juego nos concentraremos en un estilo cartoon, esto es por que es mas fácil de dibujar y mas variable, con lo que podemos jugar para definir personalidad y un sinnúmero de aspectos de los personajes. También los escenarios son simples de hacer y podemos jugar asta poniéndole un rostro a un árbol y darle gestos, todo debe estar orientado al humor.  El juego estará hecho con el programa Adobe Flash, por lo que nuestro mayor recurso será los vectores para dibujar, también podríamos dibujar los fondos con programas digitales y así ponerlo en el programa, esto consumiría menos recursos, pero hay que saber hacerlo, ya que puede que no compatibilice el estilo de fondo con los objetos con los cuales se interactúan.

Estilo General Del Ambiente:
Este juego estará basado en algo así como la época medieval, ósea, hablamos de castillos, caballeros, rey, princesa, armas medievales.
Los escenarios irán variando de acuerdo a la ocasión, y al mapa en el cual han desbloqueado para jugar, ósea, podremos jugar, en pantanos, desiertos, bosques, lagos, ríos, montañas, castillos, villas, mazmorras, ETC.



El estilo grafico que tenemos en base es Cartoon, por lo que por generalidad, los fondos serán algo repetitivos (objetos, montañas, árboles) y simples, además hay que tener en cuenta la situación, por ejemplo, en el ultimo castillo, de fondo pondríamos, nubes negras tirando rallos, las paredes muy viejas y trizadas.


♪♫ Estilo de Músical ♪♫

La música tiene un tema base la cual hay que respetar para mantener el contexto del juego, esta base es la de la edad media o estilo épico, ya que es este juego se basa cerca de la edad media, estamos hablando de instrumentos antiguos de la época y otros para que tenga un toque moderno, como la guitarra, si la melodía coincide con el fondo épico, y sigue con el estilo en toda la música, se creara un armonía entre los instrumentos y la acción del juego.

Topología de videojuego

El Juego “Donkey Warrior” es un side-scroller de plataformas tradicional, donde el objetivo del personaje es ir de un punto del nivel hasta otro solventando obstáculos por medio de saltos y otras habilidades del personaje. La principal característica del juego es la obtención de habilidades de criaturas repartidas por los niveles, las habilidades se recogen al pulsar el botón correspondiente cerca de la criatura, obteniendo las habilidades necesarias para poder solventar ciertos obstáculos, tales como doble salto para llegar mas alto, un golpe mas fuerte para poder destruir enemigos mas rápido o romper ciertas paredes, pasar por lugares que antes no se podía, etc. El diseño de niveles esta enfocado hacia esa base, haciendo que uno tenga que aprovechar todas las habilidades que tenga a su alcance para llegar a la meta.

Además de eso el juego utiliza un sistema de combos simples con armas (dependen de la transformación), en el juego, habrá varios tipos de enemigos que su función puede variar como obstáculo e incluso ayudar para resolver puzzles, las habilidades de arma van cambiando con las otras habilidades por lo que a veces te forzaran a cambiar a otra para vencer a algún tipo de enemigo, todo esto se pondrá de la manera mas variada, por lo que el jugador nunca lo encuentre repetitivo.

La otra función es el sistema de compra de habilidades con la cual por puntos el protagonista podrá mejorar, ampliar e incluso obtener habilidades, las habilidades nuevas van desde aumentar el combo básico, pasando por ataques mas avanzados como un giro que puede atacar hacia ambos lados, hasta poder transformarse sin tener que acudir a un animal para ello.

El juego contiene seis áreas, las primeras cinco áreas con cinco niveles y un jefe que permitirá avanzar a la siguiente área. La última área tendrá solo tres niveles que todos contienen un jefe especial, más la batalla final que obligara al jugador a usar todas sus habilidades.



Plan de Programación
Investigación de lenguajes de programación y engines:
Para este proyecto se nos dieron dos opciones Flash 8.0 o Torque Game builder (TGB), cada uno demostró ser realmente capaz de sacar el proyecto Donkey Warrior adelante en cuanto a programación se refiere, lo primero fue darse a la tarea de investigar ambos programas lo cual fue un proceso bastante educativo, ambos cuentan con extensos tutórales en la Internet, voy a explicar brevemente de que trata cada uno:

Flash 8.0: Es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear gifts animados.
Los motivos que han convertido a Flash 8 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios.
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash 8 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo.
Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasar horas y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficiente para ser el preferido por los diseñadores profesionales.

TGB: Torque game builder, de Garage Games es un potente software orientado a la producción de videojuegos que prácticamente cualquiera puede usar. Realmente no son necesarios grandes conocimientos de programación para desarrollar videojuegos con esta herramienta, uno de sus videojuegos mas conocidos posiblemente, que apareció hace ya algún tiempo para Xbox 360.

Dentro de su gama de productos para desarrollo de videojuegos podemos encontrar desde básicos 2D hasta motor 3D realmente potente como Torque Game Engine (que se vende como Torque X ), los que conozcan XNA posiblemente os sonará Torque, si chicos, en realidad XNA no es mas que el plugin de programación de Torque, parece que a los chicos de Microsoft les gustó tanto que decidieron meter el engine 3D como nativo de XNA.



Descargar Demo del Juego - RaripdShare
Mirror 1 - Gigasize
Mirror 2 - MegaUpload

1. Como usar: Denle click derecho al archivo y abranlo con Internet Explorer o Mozilla Firefox.
   2. Controles: Flechas direccionales mueven a Donkey y lo hacen saltar, Ctrl ataca con la espada, Barra Espaciadora dispara bolas de fuego (cuando consigues el poder).
3. Aclaraciones: Para empezar el juego hagan click en su explorador y presionen Enter.
A veces pueden ser derrotados cuando, al parecer, no fueron tocados, esto es debido a las cajas de colisones de los personajes. No se puede revivir, si mueres, debes empezar desde cero.

Comentario grupo de trabajo: Finalmente, es un demo asi que no veran mucho. 
Luego de 3 meses de trabajo, logramos crear esto. Para nosotros fue una experiencia unica, nos divertimos y aprendimos cosas nuevas, y es hora de que ustedes vean los frutos de nuestro trabajo.

Cualquier cosa, mandeme un E-mail si quieren mas informacion (ya que esto esta en sierta forma resumido). Por favor comenten, y que sean de manera objetiva y con un buen criterio, bueno eso es todo por el momento...


DONKEY WARRIOR !!!  Max Fuera...


martes, 28 de junio de 2011

BIENVENIDOS A MI BLOG

              Hola a todos, bueno como dice la descripción del Blog, soy Gustavo M. y este es el portal por el cual mostrare mis trabajos, y otras noticias referentes a la industria de los videojuegos… y bueno… eso… bueno me boy a jugar.

Gracias por su visita.

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